* 紫乃さんが退出しました。

* はづきさんが退出しました。

22:37:35 はづき 雑茶に戻ります

22:37:18 紫乃 はーい。締切まであと2日、お待ちくださいませー

22:37:10 はづき 参加できれば、なにとぞよろしくお願いします

22:36:54 はづき なるほど。分かりました。質問はありません

22:36:32 紫乃 「ということを」の送信ミスなので、お気になさらず!<ということと、

22:35:46 はづき 「相談チャットにてGMの許可済み」ということと、で切れているので、他に魚語について記載することがあるのかなと

22:35:00 紫乃 何かというと、魚語についてですか? それともG5用キャラシ全般について?

22:34:29 紫乃 他に質問はありますか?

22:34:23 はづき 二つ目、何か記載することがありますか?

22:32:59 紫乃 いうことを記載しておいていただければ大丈夫です。

22:32:34 紫乃 いいですよ。いちおう、「8/16 相談チャットにてGMの許可済み」ということと、

22:31:37 はづき もちろんコミュニケーションは取れないことは分かりました

22:31:06 はづき ただ、迷惑じゃないかだけを聞きたかったので、良さそうなら魚語(読文)を習得します

22:29:48 紫乃 漁師

22:29:24 紫乃 PCの設定として問題がないなら、アルケミストワークスの一般技能で、猟師だの釣り人だのとってもらって構わないですし。

22:28:37 紫乃 推奨技能は特にないですし、この技能・言語がないと詰む、みたいなこともないです

22:27:51 はづき つ、通じる……? 凄い! 通じない前提で考えてました!

22:26:57 紫乃 グラランの種族特徴みたいな扱いにします。魚はPCに話しかけないし、PCの言葉も理解しない。PCが勝手に魚の思考を読み取るだけ。

22:26:51 はづき 考えたりイベントに支障が出るなら、まともな言語を習得します

22:25:29 はづき ただ、ロールプレイ的に魚語?んなもん通じるか!っていうのが面白そうだなと思いまして

22:24:52 紫乃 発音は無いから、読文のみ。魚の動きを見て知る感じ???

22:24:47 はづき セージは500点余ったから習得したので、「魚語」にこだわりは無いです。

22:24:19 紫乃 んー、でもわざわざセージとって習得するなら、いいですよ

* 紫乃さんが入室しました。

* はづきさんが入室しました。

* アイスダガー@マイトさんが退出しました。

00:11:06 アイスダガー@マイト ありがとうございました

* グラフ@GMさんが退出しました。

00:10:55 グラフ@GM 失踪が一番怖い、ではこちらは落ちますね

00:10:37 グラフ@GM (◎`・ω・´)ゞラジャ

00:09:59 アイスダガー@マイト じゃあ、まあ、なるようになれ、でお待ちしてますね!

00:08:48 アイスダガー@マイト ですか。

00:08:17 グラフ@GM 事故った瞬間にとり返すがつかないので私は怖くてできないのだ

00:08:02 グラフ@GM 回復職がいればもうちょい難易度あげられるかな?とは思わないでもないですが

00:07:38 アイスダガー@マイト ふむふむ

00:07:30 グラフ@GM 多分ほとんど回避されるだろうし、当たっても硬い人たちには防護点ではじかれてしまうかもしれない

00:07:03 グラフ@GM 今回はほとんど物理系の敵しか出さない予定なので、基本ぬるげーですぜ

00:06:30 アイスダガー@マイト 生命・精神抵抗が下がることがどう影響するのか実感し辛くて<魔力撃

00:05:46 グラフ@GM 安定感は変わりますね

00:04:40 アイスダガー@マイト 一人回復手段持ちが増えただけで凄そう

00:04:18 グラフ@GM

00:04:00 グラフ@GM それとプリーストやるようでしたら、回避力-2の全力攻撃1よりも魔力激のほうがいいかもですねえ

00:03:23 グラフ@GM バトルマスター取得し出す高Gだと、マルアク宣言しつつ全力で殴れたり

00:02:58 グラフ@GM 連撃で殴りつつ、単体回復 これ強い

00:02:41 グラフ@GM レベル5だったらマルチアクション取得でかなり変わりますがね<グラプリ

00:02:07 アイスダガー@マイト うーむ、難しいことなのです。

00:01:33 グラフ@GM やりたいことができずつまらなくなってしまうかもしれないので、無理に変えなくて大丈夫ですよ!

00:00:56 グラフ@GM 正直なところ言えば、グラップラーの利点の手数が魔法を使うと0になってしまうのでかなり大変です

00:00:26 グラフ@GM 両手利きなくてもいいかな?と思えばプリとって魔法拡大もありかもしれませんが

00:00:07 グラフ@GM しかも全力攻撃の両手利き、超火力要員ですね

23:59:56 アイスダガー@マイト ふむふむ

23:59:51 グラフ@GM やるとしたらやはり魔法拡大くらいは欲しくなりますし、マイトはグラップラーですね

23:59:16 アイスダガー@マイト OKならみなさんが楽しくプレイ出来るよう構成を変更しても

23:58:51 グラフ@GM <知力B

23:58:44 グラフ@GM 普通ですね

23:57:04 アイスダガー@マイト 変更なしならそのままグラフさんの選定を待つしかないですが、

23:56:02 アイスダガー@マイト うーむ、G3で知力B2がプリーストってどうなのでしょうか?

23:53:58 グラフ@GM 戦闘後に回復だったらレンジャーでできるわけですしね!

23:53:45 グラフ@GM とりあえずなるようになれですぜ!

23:53:35 グラフ@GM まぁ低Gだから戦闘中の回復はそうそう無いように調整することもできますが・・・・

23:53:08 グラフ@GM 正直現状で応募してくださっている方たち全員前衛の前のめり

23:52:50 グラフ@GM それだったらいっそ回復役を用意して役割分担したほうがいいというわけですが・・・

23:52:31 グラフ@GM 攻撃できるのに攻撃しないで回復に専念するのはかなりもったいないです

23:51:53 アイスダガー@マイト ふむふむ、大問題ですね。

23:50:57 グラフ@GM せっかくの前衛技能が腐りますね

23:50:46 グラフ@GM 前衛に出てずっとヒーリングポーションを使うだけ、になってしまいます

23:50:24 グラフ@GM しかも、接触でしか使えないので

23:50:05 グラフ@GM ポーションは戦闘中使えますが、主動作を使います

23:49:48 アイスダガー@マイト

23:49:43 アイスダガー@マイト 草の使用には時間がかかります。

23:49:41 グラフ@GM いえ

23:48:43 アイスダガー@マイト ヒーリングポーションなどは他者に使えないと書かれてましたし

23:47:12 グラフ@GM Ex採用下だったらスローイング習得してポーションボールを投げたりできるのですがねぇ

23:46:40 グラフ@GM レンジャーは戦闘中の回復が厳しいのが難点ですね

23:46:30 グラフ@GM コンジャラーもアースヒールとか持っているわけですし

23:46:26 アイスダガー@マイト レンジャーを入れてみたので、どうなのかなと。

23:45:57 グラフ@GM もちろん回復のメジャーな職業といえばプリですが

23:45:38 グラフ@GM そうとは限りませんよ~

23:45:22 アイスダガー@マイト 早速ですが、やっぱり回復役はプリーストの方が良いのでしょうか?

23:44:37 グラフ@GM さて、相談はなんでしょうか

23:43:05 アイスダガー@マイト ありがとうございます

23:42:59 グラフ@GM こんばんは

* アイスダガー@マイトさんが入室しました。

* グラフ@GMさんが入室しました。

* あまとう@エクセターさんが退出しました。

23:26:00 あまとう@エクセター oyasuminasai-

* りん@ロセウスさんが退出しました。

23:25:33 りん@ロセウス ので寝ます。おやすみなさい!

23:25:29 りん@ロセウス こちらも危険感知の結果と相談内容とGMに質問を投げました

23:25:14 りん@ロセウス よんだー

23:24:37 あまとう@エクセター 開設、アンド質問をしてきましたー

23:16:47 りん@ロセウス お願いしまーす

23:14:01 あまとう@エクセター じゃあ、作ってみますー 後で邪魔なら消せばいいですしね

23:13:14 りん@ロセウス 狩生さん今セッション中だから、作っていいんじゃないかなー

23:12:40 あまとう@エクセター 1:地底湖 とかあるので 荒くれ者の項目を待ったほうがいいかなーと悩み中だったりします

23:12:17 あまとう@エクセター 会議室に質問の件なのですが、これって勝手にツリー作ってもいいのでしょうか?

23:11:42 りん@ロセウス 明日答えてくれるらしいし

23:11:38 りん@ロセウス 今回も危険感知してくれってGM言ってますし、会議室に質問投げるでいいかなと

参加者: 0

    ダイスの使い方

    このチャットにはダイス機能があります。

    2D6 と発言すると、2個の6面ダイスを振ります。 1D100 なら1個の100面ダイスです。個数を省略すると1個、面数を省略すると6面になります。つまり D とだけ発言した場合は 1D6 になります。

    R10 と発言すると、ダイスを振って打撃力10のレーティング表を参照します。 R20@10 なら、打撃力20の表を参照し、クリティカル値10でクリティカルします。