* ゆき@WMさんが退出しました。

21:42:01 ゆき@WM 以上、ご報告でした。

21:41:44 ゆき@WM したがって、名誉点での取得には制限なし、ただし使用の可否はGM判断によります。

21:41:12 ゆき@WM コネクションについてですが、流派と同様という内容で合意が取れました。

21:40:44 ゆき@WM 運営内で整理を図りました。

* ゆき@WMさんが入室しました。

* ゆきさんが退出しました。

21:34:29 ゆき どうぞ、よしなにお願い致します。

21:34:16 ゆき 一旦持ち帰りまして、少し検討してみたいと思います。

21:33:40 ゆき 流派と並べて下さったのが、とてもわかりやすくて良かったです。

21:33:01 ゆき べいくさん、ご意見ありがとうございます。

* ゆきさんが入室しました。

* Bake@さんが退出しました。

23:03:22 Bake@ 以上です。 お目汚し失礼いたしました。

23:02:19 Bake@ 要するに私は 取得はPLの任意で。 されどセッションに用いれるかは、ルルブ環境とGM判断に依る。 という考えだと思います。

22:51:00 Bake@ ルルブで可能な事が出来るモノと出来ぬモノが現れる。 そんなPL格差? の可能性は有り得るやもしれません。

22:40:31 Bake@ もう一つ ダークドワーフとのコネクションを得られるかがGM次第であると。

22:36:36 Bake@ 流派には博物誌等 戦旗槍にはCG イグニタイト加工にはIB/LL/EX辺りが必須である故に。

22:34:11 Bake@ ただし、其れが採用されるかは、各々のGMが導入するルール範囲と判断に依ると考えます。

22:32:12 Bake@ 流派のルールと似て、其れを用いる為に必要な為。 得ること自体は、PLが行っても良いやもしれません。

22:27:03 Bake@ 知らぬ相手とコネクションを取得出来るかの是非に関しては……

22:18:49 Bake@ 故に 蛮族PCNG云々は、蛮族陣営との関与を持つ訳ではない。 そういった理由では違うのだと存じます。

22:16:11 Bake@ (BB・ディルフラム博物誌より 蛮族陣営での必要名誉点は半分)

22:14:51 Bake@ 争点となっていたと思しき、ダークドワーフとのコネクション。 実は此れ、人族陣営としてコネクションを持つという事だったと思います。

22:07:04 Bake@ 雑談チャットで話題となった、イグニタイト加工に関して少しだけ。 

* Bake@さんが入室しました。

* たいまんさんが退出しました。

13:35:56 たいまん たわごとでした!

13:35:39 たいまん と思いました。

13:35:24 たいまん やっぱりルールを新設するほどの労力を割く必要性は薄いかなー

13:35:03 たいまん まあでも一般技能やりたかったらNACが作れますから

13:33:08 たいまん オリジナルルールが増えることに対する忌避感はありますね

13:32:11 たいまん ただ、これはサイトオリジナルルールになりますから、

13:31:48 たいまん ・・・みたいなのも面白いかな、と思いました。

13:31:27 たいまん その場合でも、一般技能を取るためのポイントをためて初めてレベル1になれる、くらいでよさそうです

13:30:33 たいまん みたいな感じだと特に不公平感はないかな、と思います

13:30:03 たいまん Aさんは1000点の経験点を得るけど、Bさんは一般技能を取りたいから1000点は得られずに、代わりに一般技能を取得する

13:28:48 たいまん 例えば同じセッションに出た冒険者

13:28:28 たいまん 初期経験点についてのトレードオフについては避けては通れない問題でしょうから

13:28:07 たいまん ただ、それでも取得したい、という要望がある場合、

13:27:31 たいまん 一般的な冒険で取得するのはおかしい、とは言えますね

13:27:15 たいまん ただまあ一般技能の取得は「その技術を長期にわたって使う」ことが前提だとは書いてあるので

13:26:25 たいまん P141でした。特に非推奨というわけではなかった。

13:23:53 たいまん 出典を探そう

13:23:28 たいまん んでもって、ルールブックに、一般技能の成長や取得が推奨されていないことが書かれていることもアピールしておきつつ。

13:22:47 たいまん 一般技能をあとから取得できるかについては、僕は特に賛成でも反対でもありません、ということをまず。

* たいまんさんが入室しました。

* 紫乃さんが退出しました。

00:25:30 紫乃 この、一般人生まれの特典が失われてしまうことに対する解決策がない限り、あとから一般技能を習得できるようにする案には反対します。

00:24:37 紫乃 「一般人生まれだけが好きな一般技能を選べる」といううま味がなくなり、「一般人生まれを選ぶと経験点を損するだけ」になってしまうのです。

00:21:58 紫乃 これまでは一般技能に対して「初期経験点は少ないけど、PCの設定に沿った技能を手に入れられた」という満足があったのに、「初期経験点を損しなくても得られる技能」になってしまします。

00:19:17 紫乃 しかし、一般技能を後から習得できるようにされてしまうと、「ちょっと待って」となる。

00:18:10 紫乃 もちろん、経験点の多い少ないでどちらが優れているという主張ではありません。初期経験点が少ないのを承知の上で、キャラクターの背景設定を優先したのは自分自身ですから。

00:16:31 紫乃 一般技能を3レベル得ているではないか、と思われるかもしれませんが、一般技能はあくまでフレーバーです。RPの芯にはなりますが、ゲーム的には何の恩恵も受けていません。

00:15:27 紫乃 一方、一般人生まれのPCにはその経験点の有利がありません。

00:13:14 紫乃 一般人以外の生まれの場合、初期経験点が500~1000点ほど有利になります。経験点はゲーム内において非常に有用な要素です。

00:05:22 紫乃 極端な話、「料理が得意」という設定だけで一般技能を習得できるなら、アレクラストの主婦の皆様はみんな料理技能持ちでもおかしくないことになってしまいます。

00:03:55 紫乃 キャラシに載る「技能」として習得できるようにはしてほしくないです。

00:03:24 紫乃 フレーバーとしての「料理が得意だ」「手先が器用だ」というのはGMとの交渉によってダイス目に反映されてもかまいませんが、

00:02:22 紫乃 それを、一般人生まれ以外のPCが、セッションの中で少し経験したからといって習得されてしまうのは、いい気がしません。

00:00:16 紫乃 SWWWでは、人間が冒険者になれる年齢が15歳から。15年以上生きていても、一般技能は3レベルです。

23:56:41 紫乃 これはRPの指針であり、PCのアイデンティティであり、私のプライドにもなります。

23:56:17 紫乃 私の無印のPCは料理人という設定で調理技能を持っています。

23:51:01 紫乃 人間で一般技能を持っているPCは、生まれによる経験点の有利を捨てて、一般技能を得ているのです。

23:49:24 紫乃 それから、こちらがメインの理由なのですが、

23:46:36 紫乃 身内内でならともかく、このサイトにおいては習得・成長の判断を誰が、何を基準にするのか、難しいと思います。

23:43:59 紫乃 私は、生まれ以外の一般技能を習得できるようにするのはやめてほしいです。

* 紫乃さんが入室しました。

* 平賀さんが退出しました。

14:59:58 平賀 失礼しました

14:59:47 平賀 ただ、GMは行為判定を認めなければならないとまでは思いませんし、平賀のセッションに参加した場合は一般技能の扱いは、こんな感じになるんだな、くらいに思っていただければ幸いです。

14:58:18 平賀 以下の一般技能についてですが、私の認識間違いが含まれている可能性が高いです。

* 平賀さんが入室しました。

* 平賀さんが退出しました。

11:44:30 平賀 読んでくれた人がいらっしゃったら、ありがとうございました。

11:43:34 平賀 ここで書いたことは、あくまで私個人がGMをする場合のスタンスで、運営の方でなくとも反対意見を取り入れて変更することも充分ありえます。

11:40:17 平賀 「商談」が使えるという前提で、マーチャントを取得する方がいたら困るなと思い、意見を表明させていただきました。

11:37:49 平賀 今回、他のPLさんに話を聞いて、一般技能はフレーバーとするスタンスも多そうと感じました。

11:24:49 平賀 下の文章、「全てのセッションで認められる行為判定がない」の誤りです。

11:22:24 平賀 全ての一般技能はGM判断によるという「統一ルール」になっているのではないでしょうか。

11:20:55 平賀 その上で新しい技能には「全てのセッションで使える行為判定がない」という不公平をなくすように。

11:18:02 平賀 Swwwで完全版記載の一般技能が使えないのは、完全版で「GMの許可の元、新しい技能を作って良い」とされている一般技能が無秩序に増えないように、ということだと考えています。

11:14:52 平賀 運営等から待ったがかからなければ、このスタンスです。

11:11:07 平賀 これは賛否あるだろうなとも思いますが。

11:10:42 平賀 「行政」では古文書は読めないとか、「狩猟」では追加ダメージなしとか。

11:09:29 平賀 一般技能の判定を認める以上に、セッション内ルールを設けることもするつもりです。

11:07:07 平賀 目標値の算出基礎として使っているので、ダイスは振ってないけど、場合によっては振るでしょう。

11:05:36 平賀 実際のところ、NPCが「行政」で行政文書の文献調査をしてしまっている。

11:03:00 平賀 まず、一般技能での行為判定ですが、私がGMとして判断する場合は、基本的に認めます。

11:00:47 平賀 お気を悪くされる方がいるかも知れませんが、誤解を受ける可能性も無きにしもあらずかなと思い、自分のスタンスを。

* 平賀さんが入室しました。

* ゆきふぇるさんが退出しました。

21:25:52 ゆきふぇる 以上です。

21:25:47 ゆきふぇる 議論するならきちんと開始しますし、確定事項として運営が報告するまではそっとしておいてください。

21:24:55 ゆきふぇる 議論が始まるかどうか、不確定の時点で「はじまるかも」はやめてほしいのです。

21:24:05 ゆきふぇる 議題としてあげられた内容について話すな、というつもりは毛頭ありませんが、

21:23:38 ゆきふぇる こちらとしても議論として取り上げるか、見送るか、運営スタッフで検討した上で決定しています。

21:23:03 ゆきふぇる まさに仰る通りです。

21:22:51 ゆきふぇる 平賀さん、補足説明ありがとうございました。

* ゆきふぇるさんが入室しました。

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